第四十二章:采访
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翎的制作周期具体是多长呢?等到今年年末,大概整部游戏已经是完成品了吗?” 季笺没有思索,不急不忙道:“大家都在一起加班,毕竟雁翎任务重时间短,所以忙一点很正常,但具体制作周期……这个项目立的早,只是真正意义上成为一个工作室项目的话,是在今年年初。所以年末大概率不能把整个游戏优化完,如果没有意外的话,最快应该要等到明年四到六月份才能发售。” 主持人继续问道:“那这么短的时间,炉龛工作室是否有信心能给大家带来一部满意的作品呢?” 一旁的凌邛突然举了手,憨笑地叫人挑不出毛病道:“抱歉我插一小句,雁翎早在九年前就开始做了,只不过那时候季老师只有一个人,他自己单独做了八年,然后才是我们沾光,把最后30%给完善了。” 主持人眼神不由得亮了亮,整场采访终于抓住了值得深挖的点,他示意导演赶紧翻提词器,自己继续问季笺道:“那请问季老师,当时做雁翎的初衷是什么呢?” 季笺也没想到凌邛有什么还真说什么,客气地笑道:“当时也在经常玩游戏,就想试试看,希望自己能做出一个开放世界而已。” 主持人脸上掩饰不住笑意:“说实话,现在国内3a技术并不成熟,所以请问季老师在这些年开发的过程中有没有遇到什么困难呢?” “困难是有的,通常解决了一个就会出现下一个,也确实有很多技术国外做得很好,所以我们大部份时间主要还是花在收集技术资料以及自研引擎