第348章 链锯屠夫,限时返场
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会给出5分钟的准备时间,就如同现在这样,玩家会处于一种保护性的屏蔽空间中。 2、只有时间限制,没有地图范围。 3、每个玩家都只有一次重生机会,在该模式中被第二次被杀死就将彻底死亡。 4、大幅度降低痛觉保护机制,游戏体验将更加真实刺激! 5、无须游戏舱进行游戏,但也无法随时进行游戏,只能被动等待游戏的开始,但……不确定也是一种乐趣,不是吗? 6、重置通道已彻底关闭。 7、杀戮模式中,无法解锁新角色,只能使用已有角色。 1 8、每次的杀戮时间会逐渐增长。 9、引入‘毒圈’玩法,每一次杀戮模式结束,‘毒圈’都将缩小范围,最大程度上避免一些试图躲起来消极游戏的愚蠢行为。 10、某些过于弱势的基础角色被优化加强,例如链锯屠夫、双面杀手等; 11、由于转变为开放式地图,而某些狩猎者角色的技能只适合于自身所在的副本地图,因此部分技能重做。 12、考虑到杀戮模式并非团队合作模式,所有的辅助型功能型的逃亡者角色,暂时修改了部分技能,提升了部分属性。 13、为了丰富现实世界的不确定性,加入‘剧情孵化’,某些人类将提前被授予NPC功能,以及副本怪物功能。 14、增加狩猎者血条,狩猎者可