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2020年3月21~31日的日记

  不过相对的机制也很有趣。

    尾王会幻化成各门派重要人物的机制更是相当有意思。

    瞬间就能看出大家对NPC的熟悉度。

    对!完全不熟ww

    #古剑奇谭网路版

    #烬木之庭

    2020年3月2日的日记

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    终於去跟了个野团打困难界桥。

    难度真的相当的......变高了不少。

    需要配合的地方多了不少。

    一王的S击游戏整个难度上升。

    特殊的取得必须从小怪的屍T爆出,而不是定时散落场上。

    小怪会随机昏迷玩家秒。

    变成所有人都要有一个共识就是:先杀小怪,拿了特殊再回头打主要目标,用特殊的伤害来弥补转火小怪的普通的伤害损失。

    没有这个最基本的共识,就会变成大量的成员被晕眩,火力致命X的不足。

    和普通本即使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。

    二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。

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    然後玄石盔甲的增益特效也b普通本更强,导致输出更加容易。

    要说有什麽强化的部分,恐怕只有攻击范围的提示拔除这一点对近战