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都可以做不同类型的菜式,经营不同大小的摊位类型,而大关卡里面包含小关卡,小关卡便和一般的烹饪游戏相似。 这样的游戏设定可以兼顾玩家成就感与新鲜感,不会因为没有难度而失去挑战的乐趣,也不会因为一直做同样的菜,很快地便失去兴趣。 除此之外,还增加突发事件的挑战,增加困难度,等待玩家解决,也给予某种程度的惊喜,因为若是挑战成功,可以得到意外的奖励。 为了创造除广告收入外的盈利,项汐舞还设计一个课金商城,玩家可以课金购买帮助过关的道具,其中包括突发事件时的保命符。 当然,没有保命符也能过关,只是会难一点。毕竟,会课金的玩家只占下载人数的小部份,大部份是无课金玩家,但他们会提供广告收入,所以还是要照顾着。 小关卡的难易度,项汐舞设计一套公式换算成数值。 而大关卡的难易度则是由丁昭钰视菜品而定,定好顺序後,项汐舞也给了一套标准,让丁昭钰以打分的方式订出来,再结合公式换算数值。 这便有了基础的游戏变化。 项汐舞先是用简陋的图片代替JiNg美的菜品图片,结合换算好的数值,套用进游戏引擎,让游戏画面动了起来。 一开始,只是点点画面上一个个方块形的图片,然後看着一个个代表客人的圆形图片来了又走。仅此便已让众人感觉到游戏的氛围。 这天,又是一次会议的召开。 开发总负责人项汐舞将