第四章隐藏任务
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> 敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对於敏捷型职业,如文士、刺客和弓箭手,敏捷还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。移动速度=1*速度/负重值[移动速度是以系数计算,每0。4提升一个等级,每级的速度相差10%];闪避率=闪避/对手闪避%。 1点T力增加10HP和2点物理防御上限、3点物理防御下限; 1点智力增加10点MP,魔法类型的职业增加2点法术攻击,当然法术攻击必须就职後习得技能才能显示,魔法伤害值=魔法攻击*1-法术抗X。 声望值在开通声望系统後,可以购买店铺和建立帮派。恶意杀人是涨PK值的,PK值高於5点就会显示h名,Si亡後100%的掉落装备,掉落的装备是随机的;PK值高於10点,那麽就会变成红名,无法在NPC处买得东西,也会被各城官衙通缉,玩家杀他不仅可以爆装备,可以在衙门领取奖励。 幸运影响着杀怪的掉宝率和掉钱率,幸运1就表示装备宝率和钱的爆率b无幸运的玩家高10%。幸运还对其他方面有着影响,譬如装备与技能的发挥率、制作物品的成功率。幸运装备是b较稀有的,并且只有首饰才附带幸运,单件物品最高幸运是5,幸运最高是20,爆率将是普通无幸运玩家的4倍,发挥装备的致命一击和无视防御等等属X也将大大提高。 魅力是提升NPC对你的好感,魅力高了,从NPC