5.不同的岔路
他游刃有余地驾驭着这副好皮囊,而我看到的是皮囊下的X张力怎么能让我更愉悦。 发布会的流程大同小异,接下来就是对《潜行者3》的亮点展示,其中更有几处取景是时逾亲自远赴英国参与的,我看到了利兹城堡和一些牛津周边的地貌,在游戏中随着主角的视角转换完美融合,这种冲击感是只有时逾能做到的近乎电影大片的效果。 我看得津津有味,除了时逾和他的团队,大概没有人会b我更了解《潜行者》,这款游戏的雏形最早就是时逾从高一开始搭建的,从故事大纲到人物,环境,所有细枝末节都是他一点点灌注进去的,包括对y件环境的改造和升级,他都提出了自己的设想。 我从一个对游戏毫无概念的门外汉,潜移默化被他触动,跟着他一点点学习,一起进步,到最后连着《潜行者》里边的很多NPC设计都有我的功劳。 作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无b庞大,甚至是在第三部将被推上史无前例的巅峰ga0cHa0。 在时逾的蓝图里,《潜行者3》应该跳脱出冷战时期的y武器对峙,增加迭代软武器的新玩法,甚至开始加入人工智能AI作为第三方反派提高难度和丰富剧情。 跳出我和时逾的过往种种,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,更是代表我们也有实力做出如此JiNg美绝l的优质游戏。