第四百四十章 迦南的战国时代
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了默认和观望。 不少国服因此而被判定双方为敌对阵营,相互是敌对阵营的玩家可以随意pk,抢夺对方的资源,摧毁对方的基础设施,攻打对方的安全区,甚至占领对方的领土。 国战! 至此,大多数玩家才恍然大悟,系统的用意原来在这里。 不错,国战。 但这并不在系统,也不在贝高阳最初的设计之内。 最初的国战模式,考虑的是玩家从建帮到建城再到建国,然后一步步展开,运营代理商是6测的应变之举,前几次测试自然不可能预料到。 不过这种模式的国战更好,更逼真,更宏大,也更彻底。 可想而知,在如此剧烈的争夺下,一些实力弱小的运营代理商自然是连口汤都喝不上的。 他们因此而抗议,吵闹,甚至不顾姿态和体面的在一些国际场合‘撒泼打滚’,闹得迦南母公司颇为狼狈,一再解释“线上重大进程和玩法不受线下干扰”、‘迦南是中央智脑推演和完善的高度拟真,目的就是为了创造一个完全真实的第二世界’云云,也全部管用。 这些代理商小国寡民,才不在乎什么宏大的意义呢,只在乎实实在在的好处,现在最大的好处就是国服,有国服就相当于有了一切,那凭借线上的国服,线下也能过的很舒服。 没有国服,一切都白搭。 当它跟全体国民的利益和福祉联系在一起的时候,‘撒泼打滚’还是轻的,要不是实力不够,