0010、神童:斗术
也无法针对这一步的去向再做出什麽变招。 这情况有点像篮球场上,持球者跳起来後,在快落地前的瞬间若还没出手,也就很难再做出什麽动作或是出手了。 甚至,多数学生起跳到达顶点起,就很难做出变招了,毕竟时间可能只有约0.3秒,光要反应可能就要约花掉这其中的大半时间,接着可能还得在剩下约0.1秒出头,进行反应、拉杆、出手,对於不熟练的人来说太过困难。 而且人在空中还有一个问题存在,那就是无从借力,没有来自地面的反作用力支援,所以要使力、做出动作也相对更难。 格斗中所谓的「破绽」也是类似道理,如果被对手抓到破绽,很容易就被反击。 因为通常情况下,人的动作由於是脑部已排定、发出的指令,半途要再迅速更改又谈何容易。 尤其是锁定目标後的出击,此时人类的注意力会更加集中在目标与自己的出手上面,甚至满拟预期必中,这样就更难以去应对额外或周遭的状况与变化了。 篮球场上,有不少Ai进攻的人,一旦持球眼中往往就只有篮框、防守者,然後就不会轻易传出球,哪怕是他眼前篮下有个队友正空档着他们也能「视而不见」。 这种不传球的情况,其实也几乎都是基於这种「表定排程」的原理,按照脑中已有的指示运作。 所以,他们的注意力会集中在很狭隘的进攻、篮框、眼前防守者上面,而注意不到哪怕是篮下空档的队友。 并非是「实际视野」的狭窄,而是其脑内注意力使视野变得极其狭