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2020年1月11~20日的日记

该玩一下」的想法,我打开了游戏。

    https://youtu.be/OD0ZXbAIGzo

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    花费了半小时,我迅速地退出了游戏。

    不是......这T验也太尴尬了吧?

    就算是以难度出名的《キャサリン》,也不会在游玩初期就给这样的下马威呀!

    不知道还以为我选择的难度是地狱啊!

    然後那个C作真的太臭了吧?

    我第一次看到没有「闪避」的动作游戏,只有「防御」,而防御的动作也尴尬的要命,前摇超长。

    而除了前摇y质的问题之外,动作连续的部分也异常诡异的没有做到该有的C作流畅。

    一般来说,动作游戏的指令接收与反馈应该是呈现这样的:

    一、按下动作

    二、动作开始

    3

    三、动作结束

    四、可接收下一个动作指令

    这是一个直觉X动作游戏该有的基本款。

    然而《古剑奇谭二》的设定真的想让人问候游戏工程师。

    它是这样子的:

    一、按下动作

    二、动作开始

    三、可接收下一个动作指令

    四、排定的动作完成後停止